Files
TheDeclineOfWarriors/docs/tasks/Index.md
T
Alexander Borisov 7282621211 add clustered nav coverage task
Document the follow-up refactor from disconnected region surfaces to interest-cluster-based nav coverage windows for runtime pathing.
2026-04-08 13:28:12 +03:00

69 lines
9.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Task Index
## Purpose
Эта папка хранит единый реестр статусов и шаблон, а сами task-файлы лежат в `docs/tasks/items`, чтобы корень `docs/tasks` не превращался в свалку файлов.
Файлы задач должны описывать работу достаточно ясно, чтобы будущий человек или AI-агент мог продолжить ее без восстановления исходного замысла по истории переписки.
## Rules
- используйте `docs/tasks/_template.md` для каждой новой задачи
- храните одну задачу в одном файле
- храните task-файлы в `docs/tasks/items`, без подпапок по статусам
- не переименовывайте и не перемещайте файл задачи при смене статуса
- статус задачи считается каноническим по записи в этом индексе
- предпочитайте ссылки на канонические документы вместо копирования больших фоновых разделов
- обновляйте статус задачи в этом индексе по мере продвижения работы
- если завершенная задача меняет поведение системы или операционные процессы, отдельно обновляйте каноническую документацию
- указывайте `execution_time` в формате Jira, например `1d6h30m`
- значение `execution_time` должно быть кратно 30 минутам
- используйте приоритеты `Lowest`, `Low`, `Medium`, `High`, `Highest`
- держите реестр отсортированным по `ID`, а не группируйте задачи по статусным разделам
## Supporting Docs
- шаблон задачи: `docs/tasks/_template.md`
- task-файлы: `docs/tasks/items/*.md`
Все отдельные task-файлы храните в `docs/tasks/items/`.
## Statuses
- `BackLog` - идея или задача существует, но еще не готова к активному исполнению
- `ToDo` - задачу можно брать в работу сейчас
- `InProgress` - по задаче сейчас идет активная работа
- `Review` - задача ждет проверки, решения или следующего подтверждающего шага
- `Done` - работа завершена; оставьте короткую заметку по итогу и позже при необходимости переместите или переименуйте файл
## Task Registry
| ID | Status | Priority | Area | Owner | Execution Time | File | Summary |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| TASK-0001 | ToDo | Highest | architecture | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0001.md | Зафиксировать MVP-архитектуру диаблоида на FishNet: разделение player/world, authority, детерминизм и контракты между подсистемами. |
| TASK-0002 | ToDo | Highest | networking | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0002.md | Реализовать сетевой bootstrap FishNet, лобби, выбор мира и подготовку игрока к входу в сессию. |
| TASK-0003 | ToDo | Highest | worldgen | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0003.md | Построить детерминированную voxel-генерацию мира по seed с биомами и стабильной структурой чанков. |
| TASK-0004 | ToDo | High | persistence | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0004.md | Спроектировать раздельные сохранения мира и персонажей по модели Terraria-style. |
| TASK-0005 | ToDo | Highest | spawning | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0005.md | Реализовать детерминированный спавн врагов по seed, биому и координатам чанка. |
| TASK-0006 | ToDo | Highest | persistence | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0006.md | Реализовать побитовую систему состояния врагов в чанке и сохранить ее в world save. |
| TASK-0007 | ToDo | Highest | gameplay-core | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0007.md | Построить базовую боевую систему, уровни персонажа и связь прогрессии с уровнем оружия. |
| TASK-0008 | ToDo | Highest | inventory | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0008.md | Реализовать сетевой инвентарь и экипировку с сохранением в player save. |
| TASK-0009 | ToDo | Highest | equipment | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0009.md | Ввести абстрактную систему оружия с общими параметрами, scaling и точками расширения. |
| TASK-0010 | ToDo | Highest | abilities | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0010.md | Реализовать абстрактную систему скиллов и книг, которые вставляются в оружие. |
| TASK-0011 | ToDo | High | characters | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0011.md | Сделать базовую модель классов персонажей для Воина, Мага и Лучника. |
| TASK-0012 | ToDo | Highest | ai | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0012.md | Построить систему врагов на NavMesh с применением общей системы навыков. |
| TASK-0013 | ToDo | High | ui | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0013.md | Реализовать меню лобби, выбор персонажа и выбор мира перед входом в игровую сессию. |
| TASK-0014 | ToDo | High | classes | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0014.md | Реализовать MVP-скилл Воина: простой удар мечом через общую систему оружия и навыков. |
| TASK-0015 | ToDo | High | classes | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0015.md | Реализовать MVP-скилл Мага: условный AOE-каст через общую систему оружия и навыков. |
| TASK-0016 | ToDo | High | classes | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0016.md | Реализовать MVP-скилл Лучника: выстрел через общую систему оружия и навыков. |
| TASK-0017 | BackLog | Medium | networking | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0017.md | Добавить reconnect/resume после дисконнекта с восстановлением позиции и session state. |
| TASK-0018 | BackLog | Medium | persistence | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0018.md | Добавить миграции формата сохранений между версиями для world save и player save. |
| TASK-0019 | BackLog | High | worldgen | unassigned | 1d6h | docs/tasks/items/TASK-0019.md | Добавить детерминированное размещение dungeon prefab в voxel-мире через stamp/carve в данных чанков. |
| TASK-0020 | BackLog | High | security | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0020.md | Добавить серверные ограничения и валидации против читов и некорректных клиентских команд. |
| TASK-0021 | ToDo | High | architecture | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0021.md | Привести проект в порядок: разнести код по asmdef, навести структуру Editor/Runtime и добавить базовые автотесты. |
| TASK-0022 | ToDo | Highest | worldgen | unassigned | 1d | docs/tasks/items/TASK-0022.md | Интегрировать спавн врагов в VoxelWorldGenerator: спавнить по загрузке чанка и учитывать kill-state. |
| TASK-0023 | InProgress | Highest | ai | abysscion | 2d | `docs/tasks/items/TASK-0023.md` | Реализовать runtime NavMesh bake для voxel-чанка и интегрировать обновление навигации при загрузке/изменении чанков. |
| TASK-0024 | ToDo | Highest | art | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0024.md | Заменить Minecraft-placeholder арт на легальные ассеты для продакшена и зафиксировать источник/лицензии. |
| TASK-0025 | ToDo | Highest | gameplay-core | unassigned | 3d | docs/tasks/items/TASK-0025.md | Перевести player movement на host-authoritative NavMesh pipeline с server-side path planning и shared debug path preview для всех клиентов. |
| TASK-0026 | ToDo | Highest | ai | unassigned | 2d | docs/tasks/items/TASK-0026.md | Перевести основной runtime pathing mode на interest-cluster-based coverage windows, чтобы убрать seam-разрывы region-based NavMesh и учитывать multiplayer interest set. |