115 lines
4.1 KiB
Markdown
115 lines
4.1 KiB
Markdown
---
|
|
id: TASK-0011
|
|
title: Сделать базовую модель классов персонажей
|
|
summary: Подготовить общую систему классов персонажей и канонические точки различия для Воина, Мага и Лучника в MVP.
|
|
priority: High
|
|
area: characters
|
|
owner: unassigned
|
|
created: 2026-03-30
|
|
updated: 2026-03-30
|
|
execution_time: 1d
|
|
depends_on:
|
|
- TASK-0007
|
|
- TASK-0008
|
|
- TASK-0009
|
|
- TASK-0010
|
|
canonical_docs:
|
|
- docs/tasks/Index.md
|
|
related_files:
|
|
- Assets/Features/VoxelWorld/Scenes/VoxelWorldTestScene.unity
|
|
---
|
|
|
|
# TASK-0011 - Сделать базовую модель классов персонажей
|
|
|
|
## Status
|
|
|
|
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
|
|
|
Допустимые значения статуса:
|
|
|
|
- `BackLog`
|
|
- `ToDo`
|
|
- `InProgress`
|
|
- `Review`
|
|
- `Done`
|
|
|
|
## Why
|
|
|
|
Нужен общий классовый каркас, чтобы Воин, Маг и Лучник были не тремя отдельными исключениями, а вариациями одной системы.
|
|
|
|
## Expected Outcome
|
|
|
|
Есть базовая модель персонажа, где класс задает стартовые параметры, совместимые archetype-ограничения и стартовый набор оружия/скиллов для MVP.
|
|
|
|
## Current Context
|
|
|
|
Пока нет классового слоя. Конкретные умения по классам вынесены в отдельные задачи ниже.
|
|
|
|
## Source Of Truth
|
|
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0010.md`
|
|
|
|
## Read First
|
|
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0007.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0008.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0010.md`
|
|
|
|
## Scope In
|
|
|
|
- базовая class definition для персонажа
|
|
- стартовые параметры и ограничения экипировки
|
|
- выбор класса в рамках player profile
|
|
- точки расширения для классовых навыков MVP
|
|
|
|
## Scope Out
|
|
|
|
- глубокие talent trees
|
|
- десятки классов и subclass-системы
|
|
|
|
## Constraints
|
|
|
|
- различия классов должны строиться поверх общих систем, а не через форки кода
|
|
- выбор класса должен сохраняться в player save
|
|
|
|
## If You Find Drift
|
|
|
|
- если class-specific код начинает обходить общую weapon/skill system, это drift
|
|
|
|
## Suggested Approach
|
|
|
|
1. Определить базовую class definition модель.
|
|
2. Связать класс со стартовыми характеристиками и стартовым loadout.
|
|
3. Подготовить интеграцию с character selection menu и отдельными skill tasks.
|
|
|
|
## Acceptance Criteria
|
|
|
|
- в системе существуют Воин, Маг и Лучник как валидные классы персонажа
|
|
- класс влияет на стартовую конфигурацию без дублирования core systems
|
|
- класс можно выбрать и сохранить в player profile
|
|
|
|
## Verification
|
|
|
|
- ручная проверка создания персонажей трех классов
|
|
- вычитка, что классы не ломают абстракции оружия и скиллов
|
|
|
|
## Risks / Open Questions
|
|
|
|
- нужно определить, насколько жестко класс ограничивает тип оружия в MVP
|
|
|
|
## Human Decisions Needed
|
|
|
|
- none currently
|
|
|
|
## Decision Log
|
|
|
|
- `2026-03-30` - общий классовый каркас выделен до конкретных отдельных навыков Воина, Мага и Лучника.
|
|
|
|
## Handoff Notes
|
|
|
|
Следующие три задачи должны реализовывать MVP-навыки классов без расширения рамок beyond MVP.
|