112 lines
3.9 KiB
Markdown
112 lines
3.9 KiB
Markdown
---
|
|
id: TASK-0014
|
|
title: Реализовать MVP-скилл Воина с ударом мечом
|
|
summary: Добавить для Воина минимальный рабочий навык ближней атаки мечом на базе общей weapon и skill системы.
|
|
priority: High
|
|
area: classes
|
|
owner: unassigned
|
|
created: 2026-03-30
|
|
updated: 2026-03-30
|
|
execution_time: 1d
|
|
depends_on:
|
|
- TASK-0009
|
|
- TASK-0010
|
|
- TASK-0011
|
|
canonical_docs:
|
|
- docs/tasks/Index.md
|
|
related_files:
|
|
- Assets/Scripts/Player/SimplePlayerInputMover.cs
|
|
---
|
|
|
|
# TASK-0014 - Реализовать MVP-скилл Воина с ударом мечом
|
|
|
|
## Status
|
|
|
|
Статус задачи ведется в `docs/tasks/Index.md` и является каноническим там.
|
|
|
|
Допустимые значения статуса:
|
|
|
|
- `BackLog`
|
|
- `ToDo`
|
|
- `InProgress`
|
|
- `Review`
|
|
- `Done`
|
|
|
|
## Why
|
|
|
|
Для MVP нужен конкретный рабочий skill loop Воина. Он должен быть простым, но полностью проходить через общие абстракции оружия и навыков.
|
|
|
|
## Expected Outcome
|
|
|
|
Воин может выполнить базовый melee-удар мечом, который использует общую систему навыков, наносит урон, учитывает weapon level и работает в сетевой игре.
|
|
|
|
## Current Context
|
|
|
|
Эта задача зависит от готового class framework и общей skill/weapon architecture. Она не должна обходить их ради быстроты.
|
|
|
|
## Source Of Truth
|
|
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0010.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0011.md`
|
|
|
|
## Read First
|
|
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0009.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0010.md`
|
|
- `docs/tasks/items/TASK-0011.md`
|
|
|
|
## Scope In
|
|
|
|
- базовая skill execution для melee slash
|
|
- hit detection и применение урона
|
|
- связь навыка с мечом как weapon archetype
|
|
- сетевое выполнение под server authority
|
|
|
|
## Scope Out
|
|
|
|
- комбо-система
|
|
- сложные parry/guard mechanics
|
|
|
|
## Constraints
|
|
|
|
- навык должен использовать общий skill contract
|
|
- нельзя делать уникальную боевую логику Воина в обход weapon abstraction
|
|
|
|
## If You Find Drift
|
|
|
|
- если melee skill потребует сломать общую skill system, нужно исправлять базовую систему, а не делать исключение
|
|
|
|
## Suggested Approach
|
|
|
|
1. Подготовить weapon archetype меча для Воина.
|
|
2. Реализовать простой melee skill через общую skill execution pipeline.
|
|
3. Проверить урон, дистанцию и сетевое воспроизведение.
|
|
|
|
## Acceptance Criteria
|
|
|
|
- Воин может бить мечом как отдельным MVP-скиллом
|
|
- удар наносит урон в ближней зоне по общим правилам боя
|
|
- навык работает в мультиплеере и совместим с weapon level
|
|
|
|
## Verification
|
|
|
|
- ручной тест удара по врагу и/или цели
|
|
- проверка сетевой синхронизации результата удара
|
|
|
|
## Risks / Open Questions
|
|
|
|
- нужно определить, делать ли удар конусом, коротким рейкастом или overlap hitbox в MVP
|
|
|
|
## Human Decisions Needed
|
|
|
|
- none currently
|
|
|
|
## Decision Log
|
|
|
|
- `2026-03-30` - MVP-умение Воина вынесено в отдельную реализационную задачу по запросу пользователя.
|
|
|
|
## Handoff Notes
|
|
|
|
Если понадобится анимационный polish, это не должно блокировать базовую серверную механику удара.
|