Files
QuizPlease/Agent/Task/TASK-0001.md
T
horooko 723657f2f7 docs: add task status tracking to agent workflow
- Add Status section requirement in Agent.md guidelines
- Define valid status values (Planned, Ready, In Progress, Done, Blocked)
- Update TASK-0001 with Ready status
- Add Status section to TASK_TEMPLATE.md with Planned default

Обновлена документация агента и отслеживание статусов задач:
- Добавлено требование раздела Статус в руководствах Agent.md
- Определены допустимые значения статусов (Planned, Ready, In Progress, Done, Blocked)
- Обновлён TASK-0001 со статусом Ready
- Добавлен раздел Статус в TASK_TEMPLATE.md с значением Planned по умолчанию
2026-05-27 03:58:04 +07:00

41 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TASK-0001: Composition Root и зависимости
## Статус
Ready
## Цель
Настроить корневую точку композиции проекта через VContainer так, чтобы orchestration-логика жила в plain C# классах, а MonoBehaviour использовались только как View-компоненты сцены.
## Что сделать
- Создать `GameLifetimeScope`.
- Зарегистрировать сервисы и контроллеры через VContainer как managed dependencies.
- Зарегистрировать `BootstrapEntryPoint` как entry point приложения.
- Зарегистрировать `BootStatesController` как `IStatesController<BootStateCode>` и при необходимости как self.
- Зарегистрировать `SplashState`, `LoadState`, `MenuState`.
- Зарегистрировать scene View через `RegisterComponent(...)`.
- Зарегистрировать settings asset через `[SerializeField]` и `RegisterInstance(...)`.
## Технические требования
- Использовать VContainer.
- Сервисы регистрировать через `builder.Register<Impl>(Lifetime.Singleton).As<IInterface>()`.
- Не использовать `RegisterInstance(...)` для сервисов и controller-объектов.
- `RegisterInstance(...)` использовать только для settings/config assets.
- Не использовать `FindObjectOfType`, `Singleton.Instance` и `static`-хранилища состояния.
- MonoBehaviour не должны содержать orchestration-логику boot flow.
## Критерии готовности
- В сцене есть один `GameLifetimeScope`.
- Все boot flow зависимости собираются через VContainer.
- View-компоненты подключаются через ссылки из сцены, а не через поиск объектов.
- Entry point запускается контейнером.
- Сервисы и state machine не создаются вручную через `new` внутри MonoBehaviour.
## Заметки
Scene View допустимо регистрировать как компоненты, потому что они физически живут в сцене. Settings asset допустимо регистрировать через `RegisterInstance(...)`, потому что это данные, а не сервис с жизненным циклом.