Files
QuizPlease/Agent/Task/TASK-0001.md
T
horooko 6c46b3043a feat: add agent tasks and update documentation
- Create 7 new task files (TASK-0001 through TASK-0007)
- Add task template file for future use
- Update Agent.md with project information
- Update TASK.md with task tracking
2026-05-27 03:36:25 +07:00

37 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TASK-0001: Composition Root и зависимости
## Цель
Настроить корневую точку композиции проекта через VContainer так, чтобы orchestration-логика жила в plain C# классах, а MonoBehaviour использовались только как View-компоненты сцены.
## Что сделать
- Создать `GameLifetimeScope`.
- Зарегистрировать сервисы и контроллеры через VContainer как managed dependencies.
- Зарегистрировать `BootstrapEntryPoint` как entry point приложения.
- Зарегистрировать `BootStatesController` как `IStatesController<BootStateCode>` и при необходимости как self.
- Зарегистрировать `SplashState`, `LoadState`, `MenuState`.
- Зарегистрировать scene View через `RegisterComponent(...)`.
- Зарегистрировать settings asset через `[SerializeField]` и `RegisterInstance(...)`.
## Технические требования
- Использовать VContainer.
- Сервисы регистрировать через `builder.Register<Impl>(Lifetime.Singleton).As<IInterface>()`.
- Не использовать `RegisterInstance(...)` для сервисов и controller-объектов.
- `RegisterInstance(...)` использовать только для settings/config assets.
- Не использовать `FindObjectOfType`, `Singleton.Instance` и `static`-хранилища состояния.
- MonoBehaviour не должны содержать orchestration-логику boot flow.
## Критерии готовности
- В сцене есть один `GameLifetimeScope`.
- Все boot flow зависимости собираются через VContainer.
- View-компоненты подключаются через ссылки из сцены, а не через поиск объектов.
- Entry point запускается контейнером.
- Сервисы и state machine не создаются вручную через `new` внутри MonoBehaviour.
## Заметки
Scene View допустимо регистрировать как компоненты, потому что они физически живут в сцене. Settings asset допустимо регистрировать через `RegisterInstance(...)`, потому что это данные, а не сервис с жизненным циклом.