55e271805b
- Implement BootFlowService with IStatesController injection and RunFlowAsync logic - Add Splash → Load → Menu loop with cancellation support in boot flow - Create IMenuRestartSignal interface for menu restart coordination - Implement MenuRestartSignal using UniTaskCompletionSource - Update MenuState to wait for restart signal instead of completing immediately - Register MenuRestartSignal as singleton in GameLifetimeScope DI container Выполнена задача TASK-0003 и реализован поток загрузки: - Реализован BootFlowService с внедрением IStatesController и логикой RunFlowAsync - Добавлен цикл Splash → Load → Menu с поддержкой отмены в потоке загрузки - Создан интерфейс IMenuRestartSignal для координации перезапуска меню - Реализован MenuRestartSignal с использованием UniTaskCompletionSource - Обновлён MenuState для ожидания сигнала перезапуска вместо немедленного завершения - Зарегистрирован MenuRestartSignal как синглтон в DI контейнере GameLifetimeScope
33 lines
829 B
C#
33 lines
829 B
C#
using System.Threading;
|
|
using Cysharp.Threading.Tasks;
|
|
using QuizPleaseTest.Boot.Flow;
|
|
using QuizPleaseTest.Boot.UI;
|
|
using QuizPleaseTest.Common.StateMachine;
|
|
|
|
namespace QuizPleaseTest.Boot.States
|
|
{
|
|
public class MenuState : IState
|
|
{
|
|
private readonly MenuUIView _view;
|
|
private readonly IMenuRestartSignal _restartSignal;
|
|
|
|
public MenuState(MenuUIView view, IMenuRestartSignal restartSignal)
|
|
{
|
|
_view = view;
|
|
_restartSignal = restartSignal;
|
|
}
|
|
|
|
public async UniTask EnterAsync(CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
_view.Initialize();
|
|
await _restartSignal.WaitAsync(ct);
|
|
}
|
|
|
|
public UniTask ExitAsync(CancellationToken ct)
|
|
{
|
|
_view.Release();
|
|
return UniTask.CompletedTask;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|