Files
QuizPlease/Agent/Task/TASK-0004.md
T
horooko fda094dd44 feat(task-0005): implement splash delay and loading progress with reactive properties
- Add SplashState delay timer using BootSettings.SplashDurationSeconds with cancellation support
- Implement LoadState progress tracking via ReactiveProperty<float> with step-by-step updates
- Update LoadingUIViewModel to accept and expose Progress reactive property
- Connect LoadingUIView to ViewModel progress changes using UniRx subscriptions
- Add CompositeDisposable for proper cleanup of UI subscriptions in Release()
- Scale ProgressFill transform based on progress value for visual feedback

Выполнена задача TASK-0005 и реализованы splash и loading состояния:
- Добавлен таймер задержки в SplashState с использованием BootSettings.SplashDurationSeconds и поддержкой отмены
- Реализован трекинг прогресса в LoadState через ReactiveProperty<float> со пошаговыми обновлениями
- Обновлён LoadingUIViewModel для принятия и экспорта реактивного свойства Progress
- Подключён LoadingUIView к изменениям прогресса ViewModel с использованием подписок UniRx
- Добавлен CompositeDisposable для правильной очистки UI подписок в Release()
- Масштабирование ProgressFill на основе значения прогресса для визуальной обратной связи
2026-05-27 04:27:33 +07:00

38 lines
2.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TASK-0004: UI база и ViewModel слой
## Статус
Ready
## Цель
Создать базовый UI слой, в котором View отвечает только за Unity-ссылки и биндинги, а логика находится во ViewModel или state/flow сервисах.
## Что сделать
- Создать `IUIViewModel`.
- Создать `UIView : MonoBehaviour` с методами `Initialize()` и `Release()`.
- Создать `UIView<TVm> : UIView where TVm : IUIViewModel`.
- Добавить явную привязку ViewModel во View через метод вроде `Bind(TVm vm)` или `Setup(TVm vm)`.
- Сделать `Release()` идемпотентным для всех View.
- Подготовить View для splash, loading и menu экранов.
## Технические требования
- ViewModel должна быть обычным C#-классом, не `MonoBehaviour`.
- Runtime-данные передавать во View явно, а не через DI-поля MonoBehaviour.
- View не должна содержать orchestration-логику boot flow.
- Все подписки и listeners должны сниматься в `Release()`.
- Повторный вызов `Release()` не должен приводить к ошибкам.
## Критерии готовности
- Есть базовые классы `UIView` и `UIView<TVm>`.
- ViewModel можно передать во View явно перед `Initialize()`.
- `Release()` безопасен при повторном вызове.
- View не вызывает `FindObjectOfType`, не хранит глобальное состояние и не управляет переходами state machine.
## Заметки
MonoBehaviour должны оставаться presentation layer. Это соответствует задаче: логика находится в VM или сервисах, View только показывает состояние и прокидывает UI-события.