Files
QuizPlease/Agent/Task/TASK-0005.md
T
horooko fda094dd44 feat(task-0005): implement splash delay and loading progress with reactive properties
- Add SplashState delay timer using BootSettings.SplashDurationSeconds with cancellation support
- Implement LoadState progress tracking via ReactiveProperty<float> with step-by-step updates
- Update LoadingUIViewModel to accept and expose Progress reactive property
- Connect LoadingUIView to ViewModel progress changes using UniRx subscriptions
- Add CompositeDisposable for proper cleanup of UI subscriptions in Release()
- Scale ProgressFill transform based on progress value for visual feedback

Выполнена задача TASK-0005 и реализованы splash и loading состояния:
- Добавлен таймер задержки в SplashState с использованием BootSettings.SplashDurationSeconds и поддержкой отмены
- Реализован трекинг прогресса в LoadState через ReactiveProperty<float> со пошаговыми обновлениями
- Обновлён LoadingUIViewModel для принятия и экспорта реактивного свойства Progress
- Подключён LoadingUIView к изменениям прогресса ViewModel с использованием подписок UniRx
- Добавлен CompositeDisposable для правильной очистки UI подписок в Release()
- Масштабирование ProgressFill на основе значения прогресса для визуальной обратной связи
2026-05-27 04:27:33 +07:00

43 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TASK-0005: SplashState, LoadState и прогресс
## Статус
Ready
## Цель
Реализовать splash и loading состояния с настоящей отменой async-операций и реактивным прогрессом через UniRx.
## Что сделать
- Реализовать `SplashState`.
- В `SplashState.EnterAsync` показать splash View и подождать 1 секунду через `UniTask.Delay(..., cancellationToken: ct)`.
- В `SplashState.ExitAsync` скрыть или release-нуть splash View.
- Реализовать `LoadState`.
- В `LoadState` создать реактивный прогресс от `0` до `1` через UniRx.
- Наружу отдавать progress как read-only значение или read-only интерфейс.
- В `LoadState.EnterAsync` сбрасывать progress в `0f`.
- Выполнить 5 шагов загрузки по 200 мс с обновлениями `0.2f`, `0.4f`, `0.6f`, `0.8f`, `1f`.
- Реализовать `LoadingUIView`, подписанный на progress.
## Технические требования
- Использовать UniTask и `CancellationToken` во всех delay.
- Использовать UniRx для progress и подписок.
- Подписки хранить в `CompositeDisposable` и очищать в `Release()`.
- `LoadingUIView` не должна менять progress, только читать его.
- Не обновлять progress UI через `Update()`.
- При использовании tween/lerp останавливать предыдущую визуализацию перед запуском новой.
## Критерии готовности
- `SplashState` отменяется через внешний `CancellationToken`.
- `LoadState` выставляет ожидаемую последовательность progress значений.
- `LoadingUIView` корректно обновляет progress bar.
- При выходе из `LoadState` подписки очищаются.
- Повторный вход в `LoadState` не создает дублирующихся подписок и не вызывает `NullReferenceException`.
## Заметки
В этом проекте важнее чистый lifecycle и гигиена подписок, чем сложная анимация progress bar. Достаточно прямого обновления или простого lerp.