Files
QuizPlease/Agent/Task/TASK-0006.md
T
horooko 6c46b3043a feat: add agent tasks and update documentation
- Create 7 new task files (TASK-0001 through TASK-0007)
- Add task template file for future use
- Update Agent.md with project information
- Update TASK.md with task tracking
2026-05-27 03:36:25 +07:00

36 lines
2.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TASK-0006: MenuState и Restart
## Цель
Реализовать меню с кнопкой `Restart`, которое завершает `MenuState` и возвращает flow к загрузке.
## Что сделать
- Реализовать `MenuState`.
- Реализовать `MenuUIView`.
- Реализовать `MenuUIViewModel` или аналогичный plain C# объект для restart-сигнала.
- В `MenuState.EnterAsync` показать menu View и ожидать restart.
- Ожидание restart реализовать через `UniTaskCompletionSource` или аналогичный UniTask-friendly механизм.
- По нажатию кнопки `Restart` завершать ожидание `MenuState.EnterAsync`.
- В `MenuState.ExitAsync` release-нуть menu View и очистить подписки/listeners.
## Технические требования
- Кнопку подключать через `Button.onClick.AddListener(...)`.
- В `Release()` снимать ровно тот же listener через `RemoveListener(...)`.
- Не использовать `RemoveAllListeners()` как основной способ очистки.
- Не использовать анонимную лямбду, которую невозможно симметрично снять.
- Не переводить state machine напрямую из `MenuUIView`.
- Restart-событие должно попадать во flow через ViewModel/state, а не через глобальное состояние.
## Критерии готовности
- `MenuState.EnterAsync` завершается после нажатия `Restart`.
- После завершения `MenuState` внешний `BootFlowService` запускает `LoadState`.
- Несколько циклов `Menu -> Restart -> Load -> Menu` не дублируют callbacks.
- Повторный `Release()` у `MenuUIView` не падает.
## Заметки
Для кнопки лучше использовать method group или заранее сохраненный delegate. Это упрощает симметричный `AddListener`/`RemoveListener` и снижает риск дублирующихся callbacks.