[Fix] Refactor project
This commit is contained in:
@@ -3,8 +3,8 @@ using UnityEngine;
|
||||
namespace YachtDice.Shop
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Any item that can appear in the shop.
|
||||
/// Implemented by ScriptableObject definitions (ModifierDefinition, DiceDefinitionSO).
|
||||
/// Любой предмет, который может появиться в магазине.
|
||||
/// Реализовано с помощью определений ScriptableObject (ModifierDefinition, DiceDefinitionSO).
|
||||
/// </summary>
|
||||
public interface IShopItem
|
||||
{
|
||||
@@ -15,8 +15,8 @@ namespace YachtDice.Shop
|
||||
int ShopPrice { get; }
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Whether this item can be repurchased after being owned (e.g. consumable modifiers).
|
||||
/// If false, the shop marks it as "Owned" once purchased.
|
||||
/// Можно ли повторно приобрести этот предмет после того, как он уже был в собственности (например, расходуемые модификаторы).
|
||||
/// Если значение равно false, магазин помечает его как «В собственности» после покупки.
|
||||
/// </summary>
|
||||
bool IsRepurchasable { get; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,9 +33,9 @@ namespace YachtDice.Shop
|
||||
private void RebuildCache()
|
||||
{
|
||||
_cachedItems = new List<IShopItem>();
|
||||
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
|
||||
foreach (var t in items)
|
||||
{
|
||||
if (items[i] is IShopItem shopItem)
|
||||
if (t is IShopItem shopItem)
|
||||
_cachedItems.Add(shopItem);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -38,9 +38,8 @@ namespace YachtDice.Shop
|
||||
{
|
||||
ClearItems();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < catalog.Count; i++)
|
||||
foreach (var def in catalog)
|
||||
{
|
||||
var def = catalog[i];
|
||||
if (def == null) continue;
|
||||
|
||||
var item = Instantiate(itemPrefab, itemContainer);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user